Desliza
Mueve las sílabas hasta formar la palabra. Palabras largas y de su nivel, para trabajar la conciencia silábica de verdad.
PT y AL · Entrenamientos para adolescentes
Juegos pensados para adolescentes de 10 a 18 años, que se ajustan a cada estudiante, y lecturas en voz alta que se miden solas. Tú ves cada respuesta y cómo avanza.
De 10 a 18 años · 5, 10 o 15 minutos al día
Retos, misiones y repaso de errores con el lenguaje de un adolescente, no el de un cuaderno infantil. El mismo esfuerzo de siempre, con más ganas de volver mañana.
Ventajas
Mueve las sílabas hasta formar la palabra. Palabras largas y de su nivel, para trabajar la conciencia silábica de verdad.
Mira la palabra unos segundos, desaparece y eliges la que era entre otras parecidas.
Escucha y coloca las piezas en el orden correcto.
Escucha la palabra y escríbela.
Elige un objetivo y mira cómo se ajusta.
Prueba los entrenamientosReto lector
El estudiante lee en voz alta y la lectura se graba. Mientras lee, se marcan sus dudas y sus errores, y al terminar tienes sus palabras por minuto. Sin cronómetro y sin apuntar nada.
El faro se encendía cada noche para guiar a los barcos que volvían al puerto antes de la tormenta.
Cómo funciona
Nubo propone. Tú ajustas si quieres. El estudiante juega.
Paso 1
Nubo sugiere el nivel y el objetivo según su perfil. Si prefieres otro, lo cambias: de «más simples» a «máxima complejidad».
Paso 2
Mapas con misiones, y cada misión con sus actividades. Al terminarla, repasa los errores que ha cometido.
Paso 3
Al terminar, el resumen de la sesión: cuánto ha jugado, cuánto ha acertado, cuántas veces ha vuelto a escuchar el audio y qué errores ha repasado.
Errores de la última misión
Con un 90 % o más, el área pasa a mantenimiento y el entrenamiento se centra en lo que más le cuesta.
Lo que ves tú
No solo aciertos y fallos: sabes qué tipo de error comete y en qué área, para decidir qué reforzar en tu sesión. Y las sesiones aparecen en su ficha de Nubo, junto a sus adaptaciones y su plan de apoyo.
Cómo se conecta
El entrenamiento parte del Perfil Vivo y lo que avanza vuelve a él para orientar las adaptaciones en clase.
Casos reales
Ver la entrevista ↗
«Te das cuenta de que aquel material que tú tenías como bueno era muy mejorable y que se puede adaptar mucho más a perfiles específicos».
Joan · Subdirector, orientador y docente de lengua · Maristes Montserrat, Lleida
Leer el caso completo →«Mi alumno ya no se preocupa por si no sabe hacer la tarea. Sabe que puede hacer lo que se le plantea día a día».
Tutora · CEIP Justicia de Aragón, Alcorisa
Leer la experiencia →«Me he llevado sobre todo la ilusión de los profesores cuando han salido de la formación y han dicho que lo veían muy práctico y muy conciso».
Ana · Dirección del Centro de Profesorado de Alcorisa
Leer la experiencia →El método Nubo
Siete principios guían cada adaptación. Estos son los tres que notarás antes en tu aula.
Una etiqueta puede orientar, pero no indica por sí sola qué apoyo necesita una persona.
La decisión depende tanto del perfil como de lo que exige la actividad de hoy.
Distinguir qué debe aprenderse de las dificultades creadas por el formato de la tarea.
Preguntas frecuentes
Para adolescentes de 10 a 18 años, de 5.º de primaria a Bachillerato. Los juegos están pensados para su edad: retos y misiones, no actividades infantiles.
No solo. Entrena habilidades concretas, como la conciencia fonológica, la ortografía, la memoria, la atención o la velocidad lectora, según lo que necesita cada estudiante, tenga o no un diagnóstico.
Tú eliges 5, 10 o 15 minutos al día. Recomendamos 10.
Sí. Nubo sugiere el nivel y el objetivo según su perfil, y tú puedes cambiarlos: de actividades más simples a máxima complejidad.
El estudiante lee en voz alta un texto, la lectura se graba y Nubo calcula sus palabras por minuto. Así ves su velocidad lectora semana a semana.
En el panel del profesional, con cada respuesta, el tiempo y el tipo de error. Y las sesiones aparecen en su ficha de Nubo, a la vista de su equipo.
Elige un objetivo, deja que juegue diez minutos y mira lo que te cuenta cada respuesta.
Prueba los entrenamientos