Arrastra
Move as sílabas ata formar a palabra. Palabras longas e do seu nivel, para traballar de verdade a conciencia silábica.
PT e AL · Adestramentos para adolescentes
Xogos pensados para adolescentes de 10 a 18 anos, que se axustan a cada estudante, e lecturas en voz alta que se miden soas. Ti ves cada resposta e como avanza.
De 10 a 18 anos · 5, 10 ou 15 minutos ao día
Retos, misións e repaso de erros coa linguaxe dun adolescente, non a dun caderno infantil. O mesmo esforzo de sempre, con máis ganas de volver mañá.
Vantaxes
Move as sílabas ata formar a palabra. Palabras longas e do seu nivel, para traballar de verdade a conciencia silábica.
Mira a palabra uns segundos, desaparece e escolles a que era entre outras parecidas.
Escoita e coloca as pezas na orde correcta.
Escoita a palabra e escríbea.
Escolle un obxectivo e mira como se axusta.
Proba os adestramentosReto lector
O estudante le en voz alta e a lectura grávase. Mentres le, márcanse as súas dúbidas e os seus erros, e ao rematar tes as súas palabras por minuto. Sen cronómetro e sen apuntar nada.
O faro acendíase cada noite para guiar os barcos que volvían ao porto antes da treboada.
Como funciona
Nubo propón. Ti axustas se queres. O estudante xoga.
Paso 1
Nubo suxire o nivel e o obxectivo segundo o seu perfil. Se prefires outro, cámbiao: de «máis simples» a «máxima complexidade».
Paso 2
Mapas con misións, e cada misión coas súas actividades. Ao rematala, repasa os erros que cometeu.
Paso 3
Ao rematar, o resumo da sesión: canto xogou, canto acertou, cantas veces volveu escoitar o audio e que erros repasou.
Erros da última misión
Cun 90 % ou máis, a área pasa a mantemento e o adestramento céntrase no que máis lle custa.
O que ves ti
Non só acertos e fallos: sabes que tipo de erro comete e en que área, para decidir que reforzar na túa sesión. E as sesións aparecen na súa ficha de Nubo, xunto coas súas adaptacións e o seu plan de apoio.
Como se conecta
O adestramento parte do Perfil Vivo e o que avanza volve a el para orientar as adaptacións na clase.
Casos reais
Ver a entrevista ↗
«Decátaste de que aquel material que ti tiñas por bo era moi mellorable e de que se pode adaptar moito máis a perfís específicos».
Joan · Subdirector, orientador e docente de lingua · Maristes Montserrat, Lleida
Ler o caso completo →«O meu alumno xa non se preocupa por se non sabe facer a tarefa. Sabe que pode facer o que se lle propón día a día».
Titora · CEIP Justicia de Aragón, Alcorisa
Ler a experiencia →«Quedei sobre todo coa ilusión dos profesores cando saíron da formación e dixeron que o vían moi práctico e moi conciso».
Ana · Dirección do Centro de Profesorado de Alcorisa
Ler a experiencia →O método Nubo
Sete principios guían cada adaptación. Estes son os tres que notarás antes na túa aula.
Unha etiqueta pode orientar, pero por si soa non indica que apoio necesita unha persoa.
A decisión depende tanto do perfil como do que esixe a actividade de hoxe.
Distinguir o que se debe aprender das dificultades que crea o formato da tarefa.
Preguntas frecuentes
Para adolescentes de 10 a 18 anos, de 5.º de Primaria a Bacharelato. Os xogos están pensados para a súa idade: retos e misións, non actividades infantís.
Non só. Adestra destrezas concretas, como a conciencia fonolóxica, a ortografía, a memoria, a atención ou a velocidade lectora, segundo o que necesita cada estudante, teña ou non un diagnóstico.
Ti escolles 5, 10 ou 15 minutos ao día. Recomendamos 10.
Si. Nubo suxire o nivel e o obxectivo segundo o seu perfil, e ti podes cambialos: de actividades máis simples a máxima complexidade.
O estudante le en voz alta un texto, a lectura grávase e Nubo calcula as súas palabras por minuto. Así ves a súa velocidade lectora semana a semana.
No panel do profesional, con cada resposta, o tempo e o tipo de erro. E as sesións aparecen na súa ficha de Nubo, á vista do seu equipo.
Escolle un obxectivo, deixa que xogue dez minutos e mira o que che conta cada resposta.
Proba os adestramentos